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配信中・PR3対3陣取りアクション

#コンパス【戦闘摂理解析システム】|ゲーム紹介

#コンパス【戦闘摂理解析システム】:3対3でポータルキーを奪い合う戦闘。スコアと残り時間、手元のカードが見える。#コンパス【戦闘摂理解析システム】:残り時間を見ながら戦う陣取りバトル。ステージ上でヒーローが攻撃を繰り出す。#コンパス【戦闘摂理解析システム】:ヒーローと組み合わせたカードデッキ。画面下には異なる効果のカードが並ぶ。
画像:NHN PlayArt Corp./DWANGO Co., Ltd./App Store掲載画像 · 出典を見る ↗

3分間、仲間と陣地を奪い合う。ヒーローとカードで作る、3対3の勝ち筋。

敵を追いかけるだけでなく、空いた陣地へ走ったり、仲間が守る場所へ駆けつけたり。『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』は、3Dのステージでヒーローを操作し、3対3で陣地を奪い合うオンライン対戦ゲームです。1試合は3分間。短い時間の中で、誰がどこへ向かうかが勝負に関わります。

試合に持ち込むのは、選んだヒーローと自分で組んだカードデッキ。ヒーローやカードを育てる準備と、戦場で使うタイミングの両方を考えられます。味方へメッセージを送りながら動けるので、キャラクターを操るアクションと、仲間との連携を一緒に楽しみたい人に紹介したい一本です。

3分間の陣取り。攻める場所と守る場所を見極める

戦場では、ポータルキーと呼ばれる拠点をチームで奪い合います。画面上部には両チームが確保した数と残り時間が並び、試合の状況を見ながらヒーローを動かします。目の前の相手との戦いだけでなく、別の場所で進む攻防にも目を向けたい対戦です。

#コンパス【戦闘摂理解析システム】:3対3でポータルキーを奪い合う戦闘。スコアと残り時間、手元のカードが見える。
3対3でポータルキーを奪い合う戦闘。スコアと残り時間、手元のカードが見える。出典 ↗
#コンパス【戦闘摂理解析システム】:残り時間を見ながら戦う陣取りバトル。ステージ上でヒーローが攻撃を繰り出す。
残り時間を見ながら戦う陣取りバトル。ステージ上でヒーローが攻撃を繰り出す。出典 ↗

味方が相手を引きつけている間に別の拠点へ向かうのか、取った場所を守るのか。3対3だからこそ、一人が動く先でチームの配置も変わります。長い冒険を進める作品とは違い、ひとつの試合の中で攻守を切り替えて戦うのが#コンパスの特徴です。

ヒーローを選び、カードの組み合わせを戦場へ持ち込む

ヒーローとカードは、どちらも成長させられます。ヒーローを選んだら、組み合わせるカードをデッキへ。紹介画面では、近距離の攻撃や防御など、異なる効果のカードが並んでいます。キャラクターの見た目を選ぶ楽しみに、どんな手札で戦うかという準備が重なります。

#コンパス【戦闘摂理解析システム】:ヒーローと組み合わせたカードデッキ。画面下には異なる効果のカードが並ぶ。
ヒーローと組み合わせたカードデッキ。画面下には異なる効果のカードが並ぶ。出典 ↗
#コンパス【戦闘摂理解析システム】:能力が表示されたヒーロー選択と、登場キャラクターたちの紹介。
能力が表示されたヒーロー選択と、登場キャラクターたちの紹介。出典 ↗

ニコニコ動画で活動する絵師やボカロPがヒーローの制作に参加し、声優がボイスを担当。姿や楽曲、声にひかれて気になるヒーローを見つけ、そのヒーローに合わせてデッキを組んでいく。育成したキャラクターを、自分で操作して対戦へ連れていけます。

「守ります」「注意!」。言葉も使って仲間と連携

バトルの紹介画像には、「全力で守ります」「敵ワープに注意!」といったメッセージが表示されています。自分が向かう場所や気づいたことを味方へ伝え、チームで攻め方を合わせられるのもこの作品らしいところ。操作だけでなく、状況を共有する手段も用意されています。

#コンパス【戦闘摂理解析システム】:「全力で守ります」「敵ワープに注意!」などのメッセージで、味方と連携する場面。
「全力で守ります」「敵ワープに注意!」などのメッセージで、味方と連携する場面。出典 ↗

ゲーム内のコミュニティーでは、攻略情報を話したり、初心者をサポートしたりする交流もできます。試合の連携から、遊び方を教え合う会話まで。キャラクターを育てるだけで終わらず、ほかのプレイヤーと同じ戦場に立つ楽しみがあります。

配信日・基本情報

配信状況
配信中
配信日
配信中(App Store掲載:2016年12月16日)
ジャンル
3対3陣取りアクション
運営・配信
NHN PlayArt/ドワンゴ

配信先・ダウンロード

アプリは以下のストアからダウンロードできます。

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交換コード

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